4
5
7
8
3
4
1
4
5
8
3
8
7
6
5
9
9
6
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/4n7gp

Nejnovější seznam skóre pro #4n7gp

an
anonymous před sekundou
12'34''
gu
guest 18 minutami před
8'46''
an
anonymous 25 minutami před
8'47''
in
intergration 47 minutami před
7'12''
da
damage před hodinou
13'27''
so
software 23 minutami před
12'47''
an
anonymous 43 minutami před
5'24''
sh
shopping před hodinou
15'20''
Ma
Mason před hodinou
15'35''
gu
guest před hodinou
18'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

te
technology vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
11'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42v0;
15'55''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
16'57''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#21w75;
3'35''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
9'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
17'57''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jemye;
18'40''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
10'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
17'11''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024