4
8
6
2
9
3
5
7
6
4
9
8
6
7
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/6nzd5

Nejnovější seznam skóre pro #6nzd5

ph
phone před sekundou
3'45''
wa
warranty 6 minutami před
17'15''
se
settlements 34 minutami před
4'33''
ch
chocolate 55 minutami před
5'51''
an
anonymous před hodinou
16'18''
st
stock price 52 minutami před
8'37''
bl
blackboard 37 minutami před
7'26''
Be
Benjamin 42 minutami před
13'30''
li
lightroom 30 minutami před
9'36''
an
anonymous před hodinou
5'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

cr
credit vyřešeno číslo hádanky#od4e7;
9'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg1d2;
18'57''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#o6mxn;
6'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyyp1;
17'35''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lqy4v;
11'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmprq;
18'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odvjo;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lpper;
4'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j129;
5'22''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#od4e7;
6'25''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024