4
6
5
2
1
7
4
5
6
1
3
2
8
6
1
6
8
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dn69j

Nejnovější seznam skóre pro #dn69j

gu
guest před sekundou
12'56''
gu
guest 10 minutami před
18'59''
pe
petrol 30 minutami před
16'9''
bl
blackboard 12 minutami před
8'30''
pr
programs 42 minutami před
10'39''
an
anonymous před hodinou
18'31''
an
anonymous před hodinou
9'11''
gu
guest před hodinou
8'16''
gu
guest 2 hodinami před
10'14''
gu
guest 2 hodinami před
17'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
14'24''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qmv2q;
12'40''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
7'48''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
14'22''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
13'45''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#4n6gp;
19'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
3'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#827g2;
6'51''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
7'1''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
5'6''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024