6
8
8
2
7
2
1
6
4
2
5
5
7
1
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/kd4p2

Nejnovější seznam skóre pro #kd4p2

Ho
Hosting een seconde geleden
3'39''
my
myloancare 14 minuten geleden
14'46''
Ga
Gas 21 minuten geleden
18'55''
El
Elijah 31 minuten geleden
15'15''
da
damage 24 minuten geleden
9'48''
gu
guest 55 minuten geleden
18'59''
gu
guest een uur geleden
19'17''
Ja
James 51 minuten geleden
8'59''
st
stock price een uur geleden
18'2''
gu
guest 2 uur geleden
17'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42km;
7'5''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#4n4ge;
8'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g42km;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45nv;
9'38''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#4n4ge;
11'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0dgz;
7'55''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#g42km;
15'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvjym;
16'57''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#v02ry;
14'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v02ry;
4'50''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024