1
3
3
6
2
7
1
6
2
8
4
5
8
1
3
6
7
4
1
5
8
5
2
9
4
2
3
1
5
8
7
3
5
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/okyg2

Nejnovější seznam skóre pro #okyg2

cr
credit před sekundou
9'36''
gu
guest 6 minutami před
19'5''
te
teriyaki 36 minutami před
15'2''
gu
guest 51 minutami před
17'8''
So
Sophia 38 minutami před
10'39''
gu
guest před hodinou
10'41''
Re
Recovery před hodinou
11'49''
da
damage před hodinou
10'48''
Be
Benjamin 32 minutami před
15'4''
gu
guest 57 minutami před
14'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

te
technology vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
11'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g42v0;
15'55''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
16'57''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#21w75;
3'35''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
9'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v02n9;
17'57''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jemye;
18'40''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#qmwvv;
10'37''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#yqnmk;
17'11''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024