1
4
7
6
8
4
2
2
1
2
9
8
5
4
5
1
2
3
9
3
6
2
7
9
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w02q

Nejnovější seznam skóre pro #3w02q

At
Attorney 剛剛
11'48''
an
anonymous 17分鐘前
5'36''
re
refinancing 28分鐘前
18'5''
so
software 52分鐘前
10'19''
Em
Emma 25分鐘前
5'30''
sp
specialist 一小時前
17'52''
Re
Rehab 一小時前
9'48''
re
recovery 2小時前
5'35''
mo
mortgage 一小時前
5'50''
El
Electricity 2小時前
19'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
12'28''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
9'51''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
13'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq722;
19'40''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
9'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
12'4''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
13'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
4'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgxd1;
14'31''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
15'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024