1
7
8
3
4
2
4
7
1
5
6
8
7
3
7
2
9
4
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n2g4

Nejnovější seznam skóre pro #4n2g4

sa
sandwich před sekundou
9'3''
Av
Ava 11 minutami před
16'26''
so
social 7 minutami před
11'16''
gu
guest 14 minutami před
10'43''
an
anonymous 25 minutami před
19'59''
an
anonymous před hodinou
8'52''
gu
guest před hodinou
13'57''
ma
masters před hodinou
9'25''
fi
finance 2 hodinami před
8'59''
Li
Liam 2 hodinami před
10'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#oy0k3;
10'36''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#oy0k3;
16'43''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#okr45;
15'6''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#o6w2j;
12'51''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#l8xqk;
17'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
16'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpgjg;
7'32''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#odx0v;
19'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov0e4;
8'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o6w2j;
13'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024