9
4
9
2
1
5
3
6
8
1
9
5
3
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n46p

Nejnovější seznam skóre pro #4n46p

an
anonymous vor einer Sekunde
4'49''
fa
family vor 7 Minuten
15'4''
Be
Benjamin vor 15 Minuten
4'58''
an
anonymous vor 13 Minuten
18'47''
gu
guest vor einer Stunde
17'15''
ma
make money vor einer Stunde
13'33''
se
semrush vor einer Stunde
16'50''
an
anonymous vor einer Stunde
14'36''
se
sell cash vor einer Stunde
13'58''
Ol
Oliver vor einer Stunde
12'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
7'10''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
15'29''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#g42km;
18'40''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#21mey;
6'1''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#21mey;
19'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
15'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#820k2;
15'9''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
16'36''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
5'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
15'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024