8
7
3
4
7
9
4
6
3
4
2
2
8
3
3
2
8
8
4
5
9
4
6
3
3
4
5
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7prp1

Nejnovější seznam skóre pro #7prp1

gu
guest před sekundou
6'4''
gu
guest 5 minutami před
13'31''
Lo
Logan 12 minutami před
7'58''
Sh
Shopify 47 minutami před
16'25''
in
intergration 57 minutami před
17'36''
cr
crackstreams 18 minutami před
4'42''
bu
business 34 minutami před
15'47''
an
anonymous 2 hodinami před
5'11''
in
intergration před hodinou
14'54''
sp
specialist 58 minutami před
14'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
16'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
8'27''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
8'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
16'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
14'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
13'32''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
6'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
17'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
4'14''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
17'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024