6
9
2
3
1
7
6
2
1
7
9
7
2
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7pzzm

Nejnovější seznam skóre pro #7pzzm

be
betting 刚刚
4'45''
Ab
Abigail 5分钟前
14'46''
an
anonymous 23分钟前
12'53''
an
anonymous 34分钟前
13'47''
ma
magento 16分钟前
18'16''
In
Investing 50分钟前
19'33''
Ol
Oliver 一小时前
4'14''
re
relief 一小时前
3'37''
Cl
Classes 27分钟前
10'17''
so
social 一小时前
3'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
5'24''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
6'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#820k2;
17'19''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#21mey;
9'9''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
19'38''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mey;
4'25''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
10'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
14'33''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
9'40''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
13'42''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024