6
8
2
7
7
2
5
8
1
7
2
8
8
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9wj

Nejnovější seznam skóre pro #dn9wj

Wo
Workers před sekundou
4'38''
gu
guest 9 minutami před
6'56''
re
relief 20 minutami před
7'11''
gu
guest 26 minutami před
5'15''
mo
motivation 36 minutami před
10'6''
an
anonymous 42 minutami před
8'35''
gu
guest 39 minutami před
13'10''
an
anonymous před hodinou
5'38''
an
anonymous 2 hodinami před
5'19''
an
anonymous 2 hodinami před
5'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
13'3''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
18'34''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
17'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
5'44''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
5'5''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
19'34''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
6'21''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
5'40''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
15'4''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
14'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024