9
3
7
4
5
1
3
6
1
1
4
9
5
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eq7x7

Nejnovější seznam skóre pro #eq7x7

Lo
Logan för en sekund sedan
13'41''
gu
guest 16 minuter sedan
7'19''
Li
Liam 19 minuter sedan
8'51''
be
betmgm 28 minuter sedan
4'3''
Em
Emma för en timme sedan
4'37''
bl
blackboard för en timme sedan
14'28''
an
anonymous för en timme sedan
8'41''
be
beauty 2 timmar sedan
18'38''
an
anonymous för en timme sedan
5'1''
an
anonymous 32 minuter sedan
4'43''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
4'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
17'56''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
15'15''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
9'16''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
13'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
13'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
10'44''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
15'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
13'53''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
10'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024