6
9
5
7
5
1
6
2
9
4
1
4
2
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqm7n

Nejnovější seznam skóre pro #eqm7n

Pa
Paintless před sekundou
12'38''
be
betting 12 minutami před
7'34''
my
myloancare 7 minutami před
4'44''
fr
freelance 33 minutami před
12'36''
an
anonymous 55 minutami před
12'2''
an
anonymous před hodinou
18'15''
an
anonymous 54 minutami před
9'20''
cr
credit před hodinou
14'7''
an
anonymous před hodinou
12'10''
an
anonymous 42 minutami před
10'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
5'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
3'23''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
7'7''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'0''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
6'40''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
7'13''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#820k2;
7'55''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
19'24''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
17'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
6'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024