9
2
6
8
1
8
5
6
2
6
9
7
4
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4k80

Nejnovější seznam skóre pro #g4k80

la
lawyer před sekundou
13'23''
bl
blackboard 7 minutami před
10'16''
an
anonymous 32 minutami před
17'54''
an
anonymous 39 minutami před
10'4''
cr
credit před hodinou
17'47''
an
anonymous před hodinou
18'50''
gu
guest před hodinou
17'1''
te
teriyaki 37 minutami před
17'15''
ch
chocolate před hodinou
14'46''
gu
guest před hodinou
17'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
7'38''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
19'21''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
4'17''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
13'56''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
4'57''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
7'12''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'35''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024