3
6
1
6
9
2
7
8
3
2
3
2
3
1
4
4
8
7
5
3
6
5
1
6
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2em8

Nejnovější seznam skóre pro #l2em8

bu
business před sekundou
11'48''
so
social 15 minutami před
13'21''
me
medical 8 minutami před
16'41''
gu
guest 19 minutami před
11'28''
fa
family 52 minutami před
9'39''
an
anonymous před hodinou
16'1''
Lo
Loans před hodinou
5'31''
At
Attorney 39 minutami před
19'10''
an
anonymous před hodinou
8'39''
ma
make money 2 hodinami před
12'9''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
14'58''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
12'0''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
5'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'52''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'52''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
6'41''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
11'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
12'24''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
16'31''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
19'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024