6
5
9
5
3
1
3
2
7
5
9
5
1
6
3
7
9
8
3
1
4
5
7
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0zd4

Nejnovější seznam skóre pro #v0zd4

gu
guest před sekundou
4'37''
re
realtor 4 minutami před
4'6''
la
lawyer 10 minutami před
4'45''
gu
guest 43 minutami před
18'15''
Fi
Fitness 51 minutami před
3'42''
an
anonymous 37 minutami před
12'36''
an
anonymous před hodinou
19'15''
an
anonymous 45 minutami před
8'4''
re
refinancing 2 hodinami před
5'2''
gu
guest 2 hodinami před
13'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
10'7''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
11'36''
so
software vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
11'54''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
11'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
8'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
15'26''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
16'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
11'35''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
3'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
16'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024