9
7
5
1
4
3
7
8
3
9
5
6
2
6
7
1
1
4
5
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xz0zx

Nejnovější seznam skóre pro #xz0zx

Li
Liam před sekundou
17'14''
gu
guest 6 minutami před
18'53''
an
anonymous 27 minutami před
6'15''
an
anonymous 23 minutami před
6'21''
an
anonymous 56 minutami před
11'44''
gu
guest před hodinou
5'34''
ma
majority před hodinou
4'18''
gu
guest před hodinou
16'39''
Ch
Charlotte 2 hodinami před
4'29''
fi
fishing před hodinou
10'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
19'59''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#7p5vj;
5'0''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#7p01k;
12'54''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#yq9np;
9'40''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
4'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmrjg;
9'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2d8x;
6'57''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#6ne5r;
15'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nd0e;
5'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2d8x;
7'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024