8
9
5
4
7
6
8
6
9
2
6
4
7
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/xzdnx

Nejnovější seznam skóre pro #xzdnx

bu
business před sekundou
5'8''
gu
guest 16 minutami před
11'11''
Be
Benjamin 21 minutami před
4'27''
an
anonymous 14 minutami před
4'25''
ma
masters 35 minutami před
8'17''
Ha
Hail car 20 minutami před
7'10''
Ol
Oliver před hodinou
13'24''
ma
make money 29 minutami před
12'16''
Cl
Classes 31 minutami před
7'39''
ma
make money 2 hodinami před
13'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g45km;
19'29''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
11'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
10'21''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
4'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
14'51''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
14'5''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
19'34''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
8'52''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
18'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
9'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024