8
5
6
2
8
3
9
7
6
5
1
7
3
4
4
7
3
5
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqj7n

Nejnovější seznam skóre pro #yqj7n

in
intergration před sekundou
19'32''
re
restoration 19 minutami před
14'50''
Ev
Evelyn 27 minutami před
5'8''
Tr
Trading 41 minutami před
15'14''
bu
business 47 minutami před
11'53''
ma
magento 17 minutami před
17'42''
sp
specialist před hodinou
14'14''
gu
guest před hodinou
17'39''
an
anonymous před hodinou
10'44''
gu
guest před hodinou
15'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
15'58''
so
software vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
5'24''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'46''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
7'55''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
14'24''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
10'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
12'36''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
18'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024