9
5
7
3
4
8
7
3
6
7
9
6
1
4
7
6
5
9
4
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/0xd52

Nejnovější seznam skóre pro #0xd52

Co
Conference před sekundou
17'20''
an
anonymous 14 minutami před
19'1''
gu
guest 37 minutami před
14'17''
Ol
Oliver 50 minutami před
14'4''
gu
guest 24 minutami před
3'24''
gu
guest 33 minutami před
16'31''
gu
guest před hodinou
11'33''
an
anonymous před hodinou
19'36''
Re
Recovery 50 minutami před
10'39''
Ha
Hail car před hodinou
18'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lppvj;
18'7''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lr0jg;
4'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6xj5;
4'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrywj;
14'50''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j159;
14'9''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#o6ddj;
14'54''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#o6xj5;
19'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#od09p;
14'22''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#od467;
7'49''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l8r2k;
10'56''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024