3
5
7
6
7
6
8
1
2
4
2
7
5
1
9
5
4
7
6
4
8
2
8
2
6
9
3
1
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/lppvj

Nejnovější seznam skóre pro #lppvj

an
anonymous před sekundou
6'49''
gu
guest 10 minutami před
13'34''
We
Weight loss 18 minutami před
3'22''
Ol
Olivia 56 minutami před
8'51''
No
Noah 49 minutami před
8'24''
an
anonymous 16 minutami před
10'18''
cr
crackstreams před hodinou
14'16''
gu
guest před hodinou
16'57''
Ev
Evelyn před hodinou
12'15''
an
anonymous před hodinou
10'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n2095;
15'17''
Ga
Gas vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
15'34''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
18'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mne12;
10'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvp6n;
4'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdz24;
11'58''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
7'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
7'56''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#1n4yk;
11'23''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#82e9k;
13'32''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024