6
5
6
4
2
9
3
4
8
3
6
3
4
6
1
3
7
2
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/dngz7

Nejnovější seznam skóre pro #dngz7

an
anonymous před sekundou
17'5''
da
damage 5 minutami před
14'46''
cr
credit 11 minutami před
15'25''
an
anonymous 22 minutami před
4'4''
bl
blackboard 48 minutami před
17'35''
El
Electricity před hodinou
11'39''
an
anonymous 48 minutami před
18'27''
ou
outsource 50 minutami před
12'5''
be
betmgm 56 minutami před
12'58''
in
insurance 2 hodinami před
19'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

so
social vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
17'16''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#9w8ww;
12'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#4nkve;
5'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
11'52''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#n2gjk;
17'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8j5;
5'10''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
16'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz20p;
3'37''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#9w8ww;
10'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
13'0''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024