2
7
3
6
1
9
6
2
9
7
2
7
9
1
3
6
2
8
1
3
5
4
2
4
1
5
5
4
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-King Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/l8w7e

Nejnovější seznam skóre pro #l8w7e

ph
phone před sekundou
7'40''
Cl
Classes 8 minutami před
8'48''
sa
sandwich 28 minutami před
11'33''
an
anonymous 39 minutami před
17'38''
gu
guest 17 minutami před
13'16''
gu
guest 19 minutami před
13'38''
mo
motivation 26 minutami před
7'27''
do
doctors 23 minutami před
13'6''
gu
guest 50 minutami před
8'24''
gu
guest před hodinou
5'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-King Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
14'2''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#82e9k;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmv2q;
5'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
14'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn5gr;
15'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvw9;
6'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mne12;
16'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdkwm;
14'1''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#n2095;
10'30''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#mn0zq;
14'37''

Jak hrát Anti-King Hyper Rossini sudoku

Anti-King Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-King Sudoku ("Touchless Sudoku") Stejné číslice nemohou být ani ortogonálně ani diagonálně sousedící.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-King Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024