3
3
4
1
3
8
1
7
2
4
5
9
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21jm8

Nejnovější seznam skóre pro #21jm8

mo
motivation před sekundou
5'16''
gu
guest 4 minutami před
4'33''
Fi
Fitness 8 minutami před
18'27''
Re
Rehab 10 minutami před
8'13''
Ol
Oliver před hodinou
10'37''
an
anonymous 35 minutami před
12'28''
te
technology 37 minutami před
4'48''
do
doctors před hodinou
19'10''
in
injury před hodinou
4'2''
Am
Amelia 42 minutami před
15'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
14'58''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
12'0''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
5'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'52''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'52''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
6'41''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
11'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
12'24''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
16'31''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lze6r;
19'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024