3
3
4
1
3
8
1
7
2
4
5
9
6
8
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21jm8

Nejnovější seznam skóre pro #21jm8

gu
guest před sekundou
13'21''
re
refinancing 4 minutami před
7'52''
La
Lawsuit 14 minutami před
17'24''
ma
make money 52 minutami před
12'11''
Pr
Prestashop 52 minutami před
6'20''
pr
premium 55 minutami před
5'56''
br
brother 55 minutami před
18'5''
gu
guest 59 minutami před
11'54''
gu
guest před hodinou
3'34''
se
semrush před hodinou
5'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

do
doctors vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
13'35''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
16'8''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
15'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
19'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
16'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
18'32''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
8'56''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lmynw;
7'44''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
8'51''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
4'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024