5
7
1
2
7
5
3
7
8
5
3
1
5
7
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21zdz

Nejnovější seznam skóre pro #21zdz

so
software před sekundou
3'20''
Ha
Hail car 15 minutami před
10'38''
gu
guest 35 minutami před
6'12''
be
betting 50 minutami před
7'25''
an
anonymous 44 minutami před
16'28''
Ja
James před hodinou
17'36''
an
anonymous před hodinou
16'17''
Ev
Evelyn před hodinou
12'37''
an
anonymous 2 hodinami před
8'21''
La
Lawyer 2 hodinami před
16'47''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmnjw;
4'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq4gq;
10'48''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lg462;
13'49''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#o64yj;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lryv0;
14'22''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lrrky;
15'3''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#lxyp3;
10'20''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#lpw0r;
5'10''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lryv0;
14'25''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024