3
4
2
5
7
8
2
7
4
9
4
6
5
1
7
3
7
9
8
2
4
5
8
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/31e76

Nejnovější seznam skóre pro #31e76

Ev
Evelyn před sekundou
6'3''
gu
guest 9 minutami před
9'58''
an
anonymous 6 minutami před
12'31''
Ol
Olivia 50 minutami před
16'41''
wo
workforce 24 minutami před
16'4''
Ol
Olivia 24 minutami před
10'9''
gu
guest před hodinou
11'10''
an
anonymous před hodinou
12'52''
No
Noah před hodinou
15'21''
ma
majority 41 minutami před
13'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
18'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
5'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
3'55''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
9'15''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
6'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
9'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
5'11''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#21mey;
8'40''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mey;
12'19''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024