1
3
2
3
7
9
5
8
9
3
1
5
1
2
4
6
7
8
6
5
1
9
3
1
2
8
2
9
7
3
5
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ex14

Nejnovější seznam skóre pro #3ex14

pr
premium a second ago
8'46''
de
degree 3 minutes ago
5'10''
an
anonymous 34 minutes ago
9'35''
Wo
Workers 37 minutes ago
4'48''
an
anonymous 26 minutes ago
8'58''
Cl
Claim 29 minutes ago
6'48''
do
doctors 55 minutes ago
13'55''
bu
business an hour ago
17'6''
fi
fishing 30 minutes ago
13'28''
an
anonymous 50 minutes ago
16'17''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
11'19''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e024;
7'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
3'58''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
11'30''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l0v6r;
5'54''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'35''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
16'45''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
5'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
16'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024