1
3
2
3
7
9
5
8
9
3
1
5
1
2
4
6
7
8
6
5
1
9
3
1
2
8
2
9
7
3
5
8
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ex14

Nejnovější seznam skóre pro #3ex14

Tr
Trading před sekundou
18'13''
Ga
Gas 18 minutami před
14'36''
Ja
Jacob 18 minutami před
19'20''
ma
make money 56 minutami před
6'7''
be
betmgm 51 minutami před
11'37''
ma
makeup před hodinou
8'16''
an
anonymous před hodinou
16'41''
ma
make money 54 minutami před
6'21''
ph
phone 2 hodinami před
6'18''
an
anonymous 2 hodinami před
19'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
family vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
16'57''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
14'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
17'7''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
16'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
14'29''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
10'15''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
17'27''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
10'39''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
10'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
16'55''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024