7
8
3
1
2
3
6
6
3
4
2
9
5
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0de

Nejnovější seznam skóre pro #4n0de

an
anonymous för en sekund sedan
14'9''
gu
guest 12 minuter sedan
11'38''
Co
Conference 18 minuter sedan
10'46''
fi
fishing 40 minuter sedan
7'47''
se
settlements 15 minuter sedan
4'22''
an
anonymous för en timme sedan
19'52''
Em
Emma för en timme sedan
5'32''
sp
specialist för en timme sedan
10'14''
Ab
Abigail 2 timmar sedan
13'36''
br
brother för en timme sedan
16'15''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#820k2;
15'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
19'40''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
5'7''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
17'33''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#21mey;
15'2''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#21mey;
10'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
17'21''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
6'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
19'18''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
5'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024