8
4
3
8
1
5
9
1
4
1
2
5
6
5
9
1
5
8
7
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56e20

Nejnovější seznam skóre pro #56e20

an
anonymous před sekundou
9'10''
Is
Isabella 10 minutami před
4'30''
Ma
Mason 14 minutami před
3'43''
gu
guest 25 minutami před
19'39''
cr
crackstreams před hodinou
5'51''
ov
overtons 58 minutami před
15'12''
da
damage 56 minutami před
10'20''
gu
guest 28 minutami před
18'14''
sh
shopping 49 minutami před
18'19''
Ma
Mason před hodinou
12'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
13'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
4'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6w2j;
19'31''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
3'21''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#okr45;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
19'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
4'23''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
4'51''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l8xqk;
14'6''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#3w1ze;
12'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024