3
2
6
3
6
5
4
8
3
7
4
2
1
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82yvk

Nejnovější seznam skóre pro #82yvk

Ur
Urgent a second ago
16'46''
re
restoration 4 minutes ago
16'15''
In
Internet 18 minutes ago
10'56''
Ho
Hosting 38 minutes ago
11'18''
Tr
Trading an hour ago
9'58''
me
medical 44 minutes ago
6'28''
Au
Automotive 36 minutes ago
10'52''
gu
guest 43 minutes ago
16'31''
Cl
Classes 44 minutes ago
11'10''
wa
warranty an hour ago
13'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
17'9''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
11'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je905;
14'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
15'32''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
17'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n8z5;
14'58''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
4'5''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
6'26''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
9'52''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
10'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024