4
6
1
4
6
5
1
8
7
7
9
8
5
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9r0

Nejnovější seznam skóre pro #dn9r0

Tr
Trading před sekundou
13'9''
an
anonymous 6 minutami před
10'55''
an
anonymous 31 minutami před
17'13''
an
anonymous 14 minutami před
9'13''
Ho
Hosting před hodinou
13'36''
ov
overtons před hodinou
16'28''
Ol
Olivia 23 minutami před
15'17''
Do
Donate před hodinou
14'45''
re
repair 2 hodinami před
9'3''
li
lightroom 2 hodinami před
9'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
8'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
17'25''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'27''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
5'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
3'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
11'31''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
18'58''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
5'32''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
18'56''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
14'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024