4
6
1
4
6
5
1
8
7
7
9
8
5
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn9r0

Nejnovější seznam skóre pro #dn9r0

re
relief před sekundou
18'58''
In
Internet 10 minutami před
10'5''
se
sell cash 11 minutami před
9'1''
an
anonymous 22 minutami před
14'55''
do
doctors 14 minutami před
14'59''
an
anonymous 45 minutami před
19'42''
an
anonymous 50 minutami před
17'28''
Ol
Oliver před hodinou
10'48''
gu
guest 30 minutami před
3'47''
gu
guest před hodinou
3'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
8'12''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
13'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
17'46''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
17'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
12'57''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
11'36''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
6'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
7'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024