1
5
6
5
7
9
3
4
5
5
8
9
3
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdjgm

Nejnovější seznam skóre pro #kdjgm

te
teriyaki há um segundo
3'59''
an
anonymous 3 minutos atrás
4'56''
in
injury 19 minutos atrás
12'43''
fi
fishing 24 minutos atrás
14'56''
cr
crackstreams há uma hora
12'22''
Tr
Trading há uma hora
15'28''
gu
guest 45 minutos atrás
19'6''
Ma
Mason há uma hora
6'22''
da
damage 29 minutos atrás
11'56''
El
Electricity 56 minutos atrás
6'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g45km;
15'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
17'31''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
14'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
8'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
18'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
4'39''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
18'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mey;
5'53''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#820k2;
17'29''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
12'20''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024