8
3
2
5
6
1
4
9
1
5
6
7
8
4
9
6
4
3
6
1
8
5
4
7
9
6
7
4
3
2
1
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l98xx

Nejnovější seznam skóre pro #l98xx

ou
outsource před sekundou
4'59''
ma
masters 19 minutami před
15'3''
gu
guest 25 minutami před
6'41''
Wi
William 43 minutami před
7'15''
gu
guest před hodinou
9'38''
ph
photography před hodinou
13'39''
da
damage před hodinou
12'5''
be
beauty 59 minutami před
12'13''
El
Electricity 2 hodinami před
3'51''
Cl
Classes 54 minutami před
9'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'55''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
7'57''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
7'1''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
12'31''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
3'34''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
3'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
17'46''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
10'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024