2
5
4
1
3
8
7
3
5
9
7
6
2
3
7
5
1
7
9
9
4
5
8
8
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lg264

Nejnovější seznam skóre pro #lg264

Ja
James sekunti sitten
15'18''
Be
Benjamin 14 minuuttia sitten
15'46''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
19'18''
ph
phone 55 minuuttia sitten
5'6''
an
anonymous tunti sitten
16'27''
Av
Ava 41 minuuttia sitten
10'30''
de
degree tunti sitten
17'58''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'46''
El
Electricity tunti sitten
8'51''
gu
guest tunti sitten
9'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
16'50''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
6'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#je905;
7'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
6'12''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
3'20''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
16'46''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
10'34''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
18'10''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
17'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
9'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024