9
7
2
5
2
5
4
9
7
2
4
6
4
3
7
2
4
8
5
1
1
9
4
6
5
4
9
4
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp2jg

Nejnovější seznam skóre pro #lp2jg

sh
shopping před sekundou
13'38''
de
degree 7 minutami před
8'49''
pr
premium 25 minutami před
10'34''
an
anonymous 42 minutami před
9'26''
Au
Automotive 59 minutami před
17'29''
an
anonymous 40 minutami před
6'17''
Ja
Jacob 20 minutami před
4'14''
gu
guest před hodinou
17'16''
te
teriyaki před hodinou
18'9''
te
technology 51 minutami před
18'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
13'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpwwz;
4'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o6w2j;
19'31''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3w6p0;
3'21''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#okr45;
14'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
19'55''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37q2j;
4'23''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#lzgvv;
4'51''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#l8xqk;
14'6''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#3w1ze;
12'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024