8
7
4
5
8
3
1
3
2
9
8
7
1
5
7
9
3
6
2
3
5
9
1
6
2
7
4
4
2
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpd4z

Nejnovější seznam skóre pro #lpd4z

Au
Automotive před sekundou
4'39''
ma
makeup 10 minutami před
6'25''
Be
Benjamin 20 minutami před
15'49''
bl
blackboard 15 minutami před
13'11''
Ma
Mason 53 minutami před
17'43''
an
anonymous před hodinou
8'16''
gu
guest před hodinou
19'40''
gu
guest 2 hodinami před
17'9''
fa
farmstand před hodinou
15'50''
ma
make money před hodinou
14'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
15'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
18'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'34''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'38''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
18'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
14'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
18'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024