8
7
4
5
8
3
1
3
2
9
8
7
1
5
7
9
3
6
2
3
5
9
1
6
2
7
4
4
2
3
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpd4z

Nejnovější seznam skóre pro #lpd4z

Ur
Urgent před sekundou
18'18''
fa
family 18 minutami před
8'57''
cr
credit 17 minutami před
17'36''
ph
phone 24 minutami před
4'56''
so
software 28 minutami před
16'33''
gu
guest před hodinou
5'12''
re
realtor 21 minutami před
17'40''
ph
phone před hodinou
11'13''
Ol
Oliver 38 minutami před
18'51''
re
repair před hodinou
13'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
13'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
17'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
10'17''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
16'48''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnzgq;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm782;
7'50''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#qm782;
5'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024