6
1
7
2
3
2
7
6
5
7
2
3
9
8
6
2
9
7
3
4
1
8
3
5
2
7
9
1
7
8
4
5
7
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpqdz

Nejnovější seznam skóre pro #lpqdz

ma
make money a second ago
11'1''
Li
Liam 15 minutes ago
4'6''
an
anonymous 37 minutes ago
8'49''
No
Noah 46 minutes ago
12'45''
cr
credit 16 minutes ago
19'38''
an
anonymous an hour ago
4'35''
ph
photography 20 minutes ago
11'21''
In
Internet an hour ago
9'41''
an
anonymous an hour ago
5'38''
ch
chocolate an hour ago
15'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'55''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
9'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o68rn;
7'57''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#3wmdq;
7'1''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#3jnde;
12'31''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
3'34''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3ene7;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
3'21''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
17'46''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
10'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024