9
4
1
3
8
9
2
1
3
2
8
8
4
7
3
2
5
6
8
3
1
5
3
6
7
4
8
9
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpw5j

Nejnovější seznam skóre pro #lpw5j

an
anonymous před sekundou
3'42''
Ha
Hail car 9 minutami před
16'13''
an
anonymous 19 minutami před
5'16''
Re
Recovery 20 minutami před
7'52''
be
betting 56 minutami před
16'16''
an
anonymous 26 minutami před
15'23''
Co
Conference před hodinou
3'38''
pr
programs před hodinou
9'36''
he
healthcare 48 minutami před
11'19''
Tr
Treatment 2 hodinami před
17'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
11'19''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#lp12g;
6'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e024;
7'42''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
3'58''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
11'30''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l0v6r;
5'54''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
16'35''
Ab
Abigail vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
16'45''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
5'31''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd7k;
16'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024