9
4
1
3
8
9
2
1
3
2
8
8
4
7
3
2
5
6
8
3
1
5
3
6
7
4
8
9
6
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpw5j

Nejnovější seznam skóre pro #lpw5j

gu
guest před sekundou
12'3''
Ev
Evelyn 6 minutami před
9'44''
an
anonymous 29 minutami před
17'31''
Ho
Hosting 12 minutami před
12'33''
Cl
Claim 35 minutami před
16'10''
an
anonymous 48 minutami před
15'14''
an
anonymous před hodinou
10'16''
gu
guest 36 minutami před
4'54''
El
Elijah 2 hodinami před
7'24''
in
insurance před hodinou
15'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#g45v0;
13'10''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#xz2k1;
17'50''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
18'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn482;
17'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
10'17''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#6nzgj;
16'48''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#jem5y;
10'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnzgq;
10'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm782;
7'50''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#qm782;
5'46''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024