3
4
6
1
3
1
8
4
3
2
2
3
6
3
6
7
4
5
9
1
5
5
1
9
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq5g9

Nejnovější seznam skóre pro #lq5g9

pr
programs a second ago
8'58''
gu
guest 16 minutes ago
12'18''
an
anonymous 28 minutes ago
13'26''
an
anonymous 17 minutes ago
19'45''
br
brother an hour ago
13'8''
fr
freelance 52 minutes ago
16'31''
gu
guest an hour ago
15'4''
gu
guest an hour ago
8'33''
wo
workforce an hour ago
11'18''
Ch
Charlotte an hour ago
5'48''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
6'29''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#yqn51;
18'50''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'38''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#21mey;
6'16''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
14'44''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
10'37''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
4'1''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
12'18''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024