4
1
9
5
6
1
3
9
2
9
2
8
4
7
9
8
1
2
1
6
5
2
8
3
8
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrw90

Nejnovější seznam skóre pro #lrw90

ou
outsource há um segundo
12'37''
an
anonymous 15 minutos atrás
17'52''
so
social 21 minutos atrás
15'42''
Ha
Hail car 58 minutos atrás
8'6''
an
anonymous 22 minutos atrás
5'29''
re
restoration 47 minutos atrás
8'32''
gu
guest há uma hora
13'7''
an
anonymous há uma hora
9'56''
ch
chocolate 39 minutos atrás
7'5''
an
anonymous 2 horas atrás
17'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
15'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
18'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'34''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'38''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
18'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
14'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
18'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024