4
1
9
5
6
1
3
9
2
9
2
8
4
7
9
8
1
2
1
6
5
2
8
3
8
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrw90

Nejnovější seznam skóre pro #lrw90

mo
mortgage секунду назад
15'49''
No
Noah 5 минут назад
13'59''
Co
Conference 22 минут назад
18'0''
se
sell cash 16 минут назад
7'32''
gu
guest час назад
10'1''
so
social 52 минут назад
6'14''
No
Noah час назад
8'35''
El
Electricity 2 часов назад
13'59''
yo
youtube час назад
17'2''
No
Noah 2 часов назад
14'12''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
15'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#je905;
17'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
3'37''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
3'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
12'3''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
3'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024