2
8
5
5
3
6
4
3
9
5
8
2
6
9
7
5
4
6
2
7
5
4
1
3
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lz77y

Nejnovější seznam skóre pro #lz77y

te
technology před sekundou
11'32''
Cl
Claim 14 minutami před
7'40''
pr
programs 9 minutami před
10'38''
sp
specialist 32 minutami před
9'24''
an
anonymous 45 minutami před
4'39''
pr
programs 39 minutami před
17'33''
Cl
Claim 46 minutami před
16'11''
At
Attorney před hodinou
5'34''
mo
mortgage 2 hodinami před
12'1''
ma
make money před hodinou
10'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
14'35''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
13'1''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
11'30''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#g45km;
13'17''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'17''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'40''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
7'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
15'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024