5
7
8
4
6
1
3
5
6
4
8
4
6
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2ggx

Nejnovější seznam skóre pro #n2ggx

bl
blackboard před sekundou
16'15''
an
anonymous 16 minutami před
10'29''
gu
guest 19 minutami před
4'36''
mo
motivation 57 minutami před
8'43''
se
settlements před hodinou
17'44''
an
anonymous před hodinou
14'38''
an
anonymous 24 minutami před
16'52''
El
Elijah před hodinou
15'16''
cr
credit 2 hodinami před
20'0''
ch
chocolate 2 hodinami před
10'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
8'44''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
9'40''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#1n7j6;
3'28''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
18'37''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
8'54''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1n40d;
8'20''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
8'21''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
4'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
18'39''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
13'32''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024