6
1
5
2
4
9
4
3
7
8
6
9
3
5
8
1
2
7
4
3
8
2
9
5
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/n2prr

Nejnovější seznam skóre pro #n2prr

an
anonymous před sekundou
20'0''
gu
guest 15 minutami před
18'22''
gu
guest 34 minutami před
17'26''
Fi
Fitness 53 minutami před
12'51''
br
brother před hodinou
14'8''
Li
Liam 35 minutami před
4'39''
sa
sandwich 40 minutami před
13'50''
Sh
Shopify před hodinou
5'38''
Cl
Classes před hodinou
5'56''
fi
finance před hodinou
14'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
15'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#je905;
17'48''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#kdm9m;
3'37''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
9'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
3'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
12'3''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
16'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n2wmx;
11'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
3'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024