1
8
2
2
3
1
7
8
2
6
7
9
9
5
8
4
3
2
6
1
8
5
3
1
7
9
4
3
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okw6m

Nejnovější seznam skóre pro #okw6m

re
relief před sekundou
17'29''
Pr
Prestashop 4 minutami před
14'18''
pe
petrol 21 minutami před
5'8''
wo
workforce 30 minutami před
9'46''
Cl
Classes 27 minutami před
10'20''
gu
guest před hodinou
3'57''
Pa
Paintless 32 minutami před
18'57''
La
Lawyer 43 minutami před
7'14''
Be
Benjamin 2 hodinami před
15'29''
bl
blackboard před hodinou
17'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#lg9p0;
7'30''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
18'13''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#l5z5r;
14'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
11'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
13'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
13'31''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
7'55''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l0gm8;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy1e9;
15'40''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
19'5''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024